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pan giorgio
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INTERACTION DESIGN
Interaction design, o progettazione dell'interazione, è l'attività di progettazione dell'interazione che avviene tra esseri umani e sistemi meccanici
e informatici. E' una disciplina che appartiene all'ambito di ricerca dell'"interazione uomo macchina" (HCI). Scopo fondamentale della progettazione
dell'interazione è rendere possibile e facilitare al massimo per un essere umano l'uso e l'interazione con macchine (meccaniche e digitali), e la
fruizione di servizi e sistemi complessi in modo proficuo e soddisfacente, offrendo all'utente l'opportunità di costruirsi un proprio teatro degli
eventi,una strategia di simulazione di cui essere co-autore attraverso uno sguardo che agisce nella visione (essere autori di se stessi!!)
LINK:
http://www.wikipedia.org/wiki/Interaction_design
http://www.10people.net/tutorial/interaction_design-ask_tog/pricipi...
non sò perchè mi dà problemi l'ultimo link....
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ciccina
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il futuro è già arrivato, ma non è stato distribuito in parti eguali...
Mi riferisco, al capitolo la via ludico partecipativa alla cittadinanza digitale....
i cittadini del futuro: cioè un sistema che oltre al principio didattico, è opportuno inventi al + presto forme ludico-partecipative x affinare la
sensibilità dei + giovani alla condivisione dell'esperienza formativa e culturale on-line...un Paese che non scommette sul proprio futuro è un Paese
che non ha prospettive e che è destinato ad invecchiare...
LINK:
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=391696
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pan giorgio
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VIDEOGIOCHI E PSICOTECNOLOGIA
"L'arte non è imitazione della vita, ma la vita è l'imitazione di un principio trascendente col quale l'arte ci rimette in comunicazione"
Antonin Artaud
"Fare della propria vita un esperimento, questa è la libertà dello spirito"
Friedrich Nietzsche
link: http://www.rekombinant.org/old/article.html.sid=2092
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peppino neroni
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Il futuro delle città tra tecnologie e partecipazione
E-democracy con il piano strategico "e_demps" (cofinanziato dal CNIPA) si è posto l'obiettivo di promuovere la partecipazione dei cittadini alla vita
delle amministrazione pubbliche e alle loro decisioni. Avviatosi nel gennaio 2006, ha coinvolto, con il coordinamento del Comune di Pesaro, 20 città
italiane impegnate nell’attuazione di politiche di pianificazione strategica. Scopo del progetto, analizzare e realizzare soluzioni ICT in grado di
migliorare la partecipazione della cittadinanza alla definizione delle politiche locali.
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peppino neroni
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Anti P2P con l’antivirus
Il capo della RIAA, Sherman, ha affermato che si potrebbe cambiare strategia nella lotta contro il download della musica illegale, attraverso il
filtraggio dei contenuti illegali, utilizzando i programmi antivirus.
In questo modo sarebbero alleggeriti gli ISP dal loro compito di filtraggio. Ma Sherman sembra non aver valutato che nessuno sarebbe disposto ad
installare sul proprio PC un antivirus spia e né tantomeno sarebbero contenti i produttori della sua idea.
Ovviamente quest’uscita del capo della RIIA ha suscitato reazioni anche ironiche sull’argomento in giro per la rete. In sintesi l’idea di Sherman
sarebbe quella di creare dei tool spyware e malware che andrebbero installati insieme al software antivirus. Ma molti produttori non stanno lottando
da tempo contro l’uso improprio di questi programmi?
Secondo quanto affermato da un portavoce della RIAA, Sherman avrebbe solamente affermato quello che ha detto rimuginando in risposta ad una domanda
posta durante una conferenza e non avrebbe proposto nulla in concreto. Sarà, ma resta il fatto che il colosso discografico non è nuovo a queste
uscite.
Attendiamo per vedere se saranno state semplici farneticazioni o qualcos’altro.
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peppino neroni
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Aumento delle tariffe a causa del P2P
Negli Stati uniti gli ISP si sarebbero ribellati ed avrebbero aumentato le tariffe relative le connessioni ADSL.
In sostanza, è guerra aperta nei confronti degli utenti che in modo incontrollato si servono della rete esclusivamente per scaricare file di ogni
genere, visto e considerato che con i contratti ADSL “no limit” gli utenti del web, mediante client P2P, possono operare tranquillamente e senza
rincari.
Road Runner, ad esempio, avrebbe introdotto quattro tipologie di consumo mensili, caratterizzate da 5, 10, 20 e 40 GB, superate le quali sarebbero
inevitabili degli aumenti della bolletta (7,5 dollari per ogni GB in più). L’altro ISP, invece, AT&T, avrebbe direttamente aumentato il costo
dell’abbonamento mensile di cinque dollari.
Secondo gli stessi ISP il problema principale è a monte, ovvero sarebbe rappresentato dalla crescente disponibilità di banda larga che non sarebbe in
grado di tenere il passo del file sharing. Ma non è che il P2P è diventato il “capro espiatorio”?
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peppino neroni
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Fai vedere a tutti i software che usi con Wakoopa
Wakoopa possiamo “mostrare” tutti i software che stiamo usando. Wakoopa è in grado di condividere le informazioni che riguardano quanto tempo si usa
una certa applicazione e in che modo essa viene usata, mostrando tutti questi dati “in diretta“.
Wakoopa si presenta sotto le “mentite” (o veritiere?) spoglie di un social network, ma ad un’attenta riflessione fa pensare anche ad un tentativo di
profiling per ottenere informazioni sui gusti degli utenti e per dare l’occasione alle aziende produttrici di software di progettare e realizzare
applicazioni sempre più rispondenti alle preferenze degli internauti. Si configurerebbe così come una vera e propria strategia di marketing.
Dai dati emersi da Wakoopa è risultato che il browser più usato è Firefox, al secondo posto troviamo Internet Explorer, seguito da Opera e poi Safari.
Per quanto riguarda le curiosità è emerso che i videogames si giocano di più il martedì e che sono le donne a usare maggiormente Photoshop rispetto
agli uomini. Queste ed altre informazioni potrebbero essere vendute alle aziende, con risvolti inquietanti per la privacy e con una mancanza di
chiarezza sul fine della raccolta di questi dati.
Dunque, quello che in apparenza è un nuovo sistema che il web 2.0 offre per lo scambio di informazioni, una nuova modalità di comunicazione condivisa,
attraverso la quale si possono mettere in comune anche esperienze, opinioni e recensioni sui programmi installati, può diventare un pericolo per la
riservatezza, oltre a lasciare un dubbio sulla sua effettiva utilità al di là di fini prettamente commerciali.
http://wakoopa.com/
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peppino neroni
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Bonus/malus per gli utenti della rete
Arriva dagli Stati Uniti l’annuncio del presidente della RIAA, Cary Sherman, il quale, alla conferenza “State of the Net“, avrebbe dichiarato che
presto il mercato, in maniera del tutto spontanea, risolverà le problematiche connesse al P2P illegale.
In poche parole non occorrerà introdurre normative per arginare il fenomeno. Ad esempio, Time Warner Cable premia gli utenti che si limiteranno nel
“downloading” mediante dei sistemi di bonus/malus, mentre l’ISP Comcast avrebbe attivato dei limitatori di banda per assicurare a tutti gli utenti
delle prestazioni migliori.
Gli europei però sembrano essere più restii dinnanzi a tali novità, infatti, lo stesso Sherman ritiene che nel vecchio continente la problematica
legata al P2P illegale possa esser risolta con l’introduzione di nuove norme, ed inoltre gli Stati dell’UE dovrebbero considerare gli ISP come
protettori della musica in rete.
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Elisa M
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Risposte: 28
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EJamming, il mondo suona tutto insieme!!
I rockettari più incalliti stanno già trasferendo computer e cavetteria dalle camerette agli scantinati, isolati alla meglio: da marzo potranno
schitarrare in compagnia di musicisti disseminati in ogni parte del globo. Sarà eJamming AUDiiO a consentire loro di ricreare una sala di
registrazione virtuale, a distanza, connessa in Rete.
LINK:
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=1873882
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ciccina
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Risposte: 20
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Mondi Attivi
La piattaforma di "Mondi Attivi" ( Active Worlds ) è la più affascinante esperienza di realtà virtuale 3D in internet . Essa permette di costruire,
visitare ed esplorare ambienti virtuali e di interagire con altri utenti presenti nei "Mondi Virtuali".I "Mondi Attivi" sono uno strumento di
comunicazione estremamente potente, poiché permettono, ad un sistema di chat tradizionale o, alla comunicazione vocale ( Voice over IP ), di
ricomporre la pragmatica comunicativa, dotandola di riferimenti spazio-temporali...
LINK:
http://mimirdigest.blogspot.com/2007/06/mondi-3d-mondi-attivi-activ...
http://www.lavelavacanze.it/mondo3d.htm
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Elisa M
Member
Risposte: 28
Registrato il: 28-1-2008
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TECNOLOGIA E DESIGN
il settore dei computer indossabili sta interagendo con altri campi della ricerca e in particolare con quello del design. Nel 2002 oltre venti giovani
designer, provenienti da dodici Paesi diversi, hanno lavorato intorno all'idea di Personal Viewer, un nuovo strumento di computing che cambia il
nostro approccio al lavoro, al relax, alle relazioni interpersonali. I cinque prototipi finali sono anche comparsi in una pubblicazione di
approfondimento pubblicata da Microsoft con prefazione di Bill Gates.
Non è solo un laptop più piccolo o un palmare più potente: Personal Viewer è una finestra aperta sul mondo delle reti. I computer immaginati sono
miniaturizzati, indossabili o oppure nascosti in oggetti comuni e facili da usare. Le Cahier di Fanny Manderscheid, ventiquattro anni, francese, si è
aggiudicato il primo premio Smau Industrial Design 2002.
LINK:
http://www.personalviewer.com/pdf/smau_ita.pdf
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Al3
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Risposte: 18
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Riferimento ad un'altra tesi sul tema della società e dei nuovi media...
"...Le reti generano autonomia e libertà. Le reti ci regalano una sfera pubblica più inclusiva, articolata e meno soggetta all’influenza del potere
statale ed economico..."
"...Il Web assume, infatti, sempre più una dimensione “sociale“.
http://salpetti.wordpress.com/category/web-20/
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ciccina
Member
Risposte: 20
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chip elettronico nel passaporto...
Obbligatorio usare foto digitali...
L'Italia è uno dei 27 paesi che beneficia del 'VWP', della possibilità cioé per i suoi cittadini di visitare gli Usa (per un massimo di tre mesi)
senza dover chiedere un visto.
Gli Usa hanno però chiesto ai 27 paesi di rendere i loro passaporti più difficilmente falsificabili adottando misure di sicurezza (come le foto
digitali) che saranno poi ulteriormente rafforzate (con la introduzione obbligatoria di un chip elettronico nel passaporto in grado di contenere
numerosi dati)...
link:
http://www.giornaletecnologico.it/dirweb/200510/28/4360e0a60296f/
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ciccina
Member
Risposte: 20
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link:
http://www.giornaletecnologico.it/dirweb/200510/28/4360e0a60296f/
aggiungo un altro link :
http://www.pdoscarweb.it/phpn/html/modules.php?name=News
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ciccina
Member
Risposte: 20
Registrato il: 20-3-2007
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non capisco perchè alcuni link nn funzionano... c riprovo ancora una volta ....
http://www.giornaletecnologico.it/dirweb/200510/28/4360e0a60296f
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carlo
Amministratore
Risposte: 2024
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esame il 28.02
Se non l'hanno già fatto gli addetti della segreteria didattica,
attaccate voi questo foglio che annuncia l'esame?
Dove si precisa che l'esame è alle 15 e non alle 9, come indicato, impropriamente, sul piano-esami.
Chi l'affigge, lo fotografa il foglio?
e lo mette nel forum?
E io me lo ricordo.
Per l'esame.
La disponibilità è un fattore di Performing Media.
Espliciterò perchè considero virtuoso questo metodo...(usare questo forum x l'organizzazione funzionale).
Ultima cosa: chi dovrà fare l'esame deve indicarmi 3 TAG su cui farà perno il suo intervento.
Attenzione (ditelo a chi s'infila all'ultimo momento).
Chi non fa sapere qui nel forum della propria partecipazione a questa sessione, rischia l'esame.
Allegato: esame28.02.08.rtf (20kB)
Questo file è stato scaricato 565 volte
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Al3
Member
Risposte: 18
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Problematiche dei mass media
"...Nel corso degli anni è stata prodotta un'enorme quantità di studi e ricerche sugli effetti causati dai media.....
poiché un aspetto molto importante della comunicazione di massa è la produzione in serie di messaggi come "merce", diventa molto importante lo studio
delle strategie con cui vengono prodotti e diffusi i messaggi, specialmente quando lo scopo di questi messaggi è quello di influenzare le idee ed i
comportamenti dei destinatari..."
http://it.wikipedia.org/wiki/Mass_media
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Al3
Member
Risposte: 18
Registrato il: 6-2-2008
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"........l'aspetto della tutela dei dati personali: il primo problema è che la diffusione di informazioni personali nei contenuti della Rete avviene
su scala planetaria, al di fuori di qualsiasi possibilità di controllo non solo dell'interessato, ma anche di chi pubblica le informazioni stesse.
Un secondo problema, ancora più grave e di più difficile soluzione, consiste nella possibilità di aggregazione e di elaborazione di dati presenti
sulla rete - sottolineo, senza alcuna possibilità di controllo - che possono fornire informazioni su un individuo molto al di là delle intenzioni di
chi ha diffuso quei dati...
È il problema della "disseminazione dei dati personali", che su Internet è particolarmente intensa ed è accompagnata da ampie possibilità di
elaborazione per scopi del tutto diversi da quelli per i quali i dati sono stati immessi.
Il punto è se e come si possa mettere un limite a queste situazioni........."
http://www.interlex.it/regole/mcselfrg.htm
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carlo
Amministratore
Risposte: 2024
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ora chiedo
che vi concentriate su ciò che ho chiesto:
individuare 3 tag
le parole chiave su cui far muovere il vostro esame.
e indicate i vostri nomi
insieme al riferimento ai momenti del corso che avete seguito.
chi affigge il foglio dell'esame?
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Al3
Member
Risposte: 18
Registrato il: 6-2-2008
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salve prof... chiedo delle informazioni...il discorso delle 3 TAG significa che dobbiamo racchiudere in 3 messaggi tutti quelli che mandiamo sul
forum?? questo per semplificare in 3 parole chiave l'argomento che ognuno di noi prende in considerazione??
o sbaglio??...
Un'altra cosa... europedia è pesantissimo per me, non sono mai riuscita ad aprirlo e tuttora non ci riesco...un pò dipende anche dal fatto che il mio
pc è vecchio... uff
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carlo
Amministratore
Risposte: 2024
Registrato il: 10-3-2002
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Quota: | Originariamente scritto da Al3
salve prof... chiedo delle informazioni...il discorso delle 3 TAG significa che dobbiamo racchiudere in 3 messaggi
<<<
no
solo 3 parole nette
<<<
tutti quelli che mandiamo sul forum?? questo per semplificare in 3 parole chiave l'argomento che ognuno di noi prende in considerazione??
o sbaglio??...
<<<
e poi a parte
ognuno di voi dovrà ricapitolare tutto ciò che ha fatto con link.
Siate sintetici.
Mi occorre solo x inquadravi.
Non vi sto chiedendo tesine
<<<
Un'altra cosa... europedia è pesantissimo per me, non sono mai riuscita ad aprirlo e tuttora non ci riesco...un pò dipende anche dal fatto che il mio
pc è vecchio... uff |
<<<
vai in accademia.
L'uso appropriato della rete è strutturale nel mio corso.
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Al3
Member
Risposte: 18
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faccio un esempio che fa capire meglio il secondo problema riguardo la tutela dei dati personali....
"...Tizio è iscritto a due liste di discussione, su argomenti diversi e gestite da soggetti diversi. Una è dedicata alle auto sportive, nell'altra si
discute di diritto. In più il nostro uomo ha pubblicato su un sito di annunci economici la ricerca di un'abitazione di lusso e anche l'offerta di
vendita di un'automobile di media cilindrata. Sono informazioni isolate, che non dicono nulla su Tizio, anche perché negli annunci economici c'è solo
il numero di telefono. Ma la ricerca di un'abitazione di lusso attira l'attenzione degli specialisti dell'ufficio marketing di una società che propone
investimenti finanziari. Dal numero di telefono in un attimo scoprono il secondo annuncio e risalgono alle generalità di Tizio, quindi con il suo nome
lanciano una ricerca sulla rete. Scoprono la sua appartenenza alle due liste di discussione, poi con una rapida indagine negli albi professionali
vedono che fa l'avvocato e giungono a una conclusione: l'avvocato Tizio "ha fatto i soldi" e quindi è il caso di contattarlo per proporgli un
investimento.
Semplice, legittimo, e in questo caso anche "innocente". Ma con lo stesso sistema si possono ottenere anche informazioni molto più delicate e per fini
molto meno nobili...
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Al3
Member
Risposte: 18
Registrato il: 6-2-2008
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ok prof...quindi scriviamo qui nel forum un messaggio con 3 parole chiavi che indicano la discussione che ognuno di noi "porta" avanti...che poi il
giorno dell'esame le dovremo esporre... in questo modo lei potrà inquadrare i nostri argomenti...capisco...una cosa allora....
ma ci conviene farlo poco prima di fare l'esame..?? nel senso che così ognuno di noi sà con precisione tutti gli argomenti che ha affrontato nel
forum...e quindi indica meglio le 3 TAG... no??
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Al3
Member
Risposte: 18
Registrato il: 6-2-2008
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un messaggio per Elisa M.
tanto non ci posso venire lo stesso al rock, anche se c'è il sistema wireless...quindi non è vero che attira di più i clienti perchè,chi sai tu, non
ci viene lo stesso....ehhehehe
( niente, scusate, ma una piccola parentesi personale...)
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rosaria riccia
Member
Risposte: 10
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Ariella Vidach e Claudio Prati
iD
Lo spettacolo ID assimila e combina vari schemi di gioco interattivo trasformando in allegoria dell'esistenza le azioni degli interpreti. I danzatori,
sottomessi alle regole e osservati da prospettive micro e macro, esprimono un legame imprescindibile e un senso di appartenenza caratteristici di una
"comunità", si muovono incessantemente e il loro dinamismo attiva un incontrollato proliferare di eventi visivi e sonori, di relazioni e di scontri.
Una volta automatizzato lo schema ludico-informatico, i protagonisti divengono "players" confondendo la loro realtà di individui con la dimensione
metaforica del gioco.
AiEP-Avventure in Elicottero Prodotti
Avventure in Elicottero Prodotti è una associazione culturale nata a Lugano (Svizzera) nel 1988 dall'incontro di quattro artisti provenienti da ambiti
di ricerca differenti: Marcello Mazzella (computer/scultore), Claudio Prati (videoartista), Carlo Somaini (produttore televisivo) e Ariella Vidach
(coreografa).
L'attività dell'Associazione si è focalizzata principalmente nella realizzazione di progetti di ricerca e di sperimentazione nell'ambito della danza e
delle arti visive multimediali, adottando una strategia di prelievi dai più svariati campi artistici volta all'individuazione e all'applicazione di
inedite metodologie creative e di un nuovo linguaggio espressivo fondato sulla contaminazione. Nel 1996 Ariella Vidach e Claudio Prati fondano a
Milano la Compagnia di danza contemporanea Ariella Vidach – A.i.E.P. (acronimo di Avventure in Elicottero Prodotti) con il duplice obiettivo di
ampliare gli orizzonti artistici precedentemente delineati e approfondire lo studio delle possibilità espressive offerte dal corpo inserito in un
ambiente virtuale. La produzione di spettacoli è andata di pari passo con l'esplorazione delle nuove tecnologie digitali e l'elaborazione di sistemi
sempre più sofisticati: dalle prime sperimentazioni video sulla scena si è passati infatti all'utilizzo dei computers, dei sistemi di motion capture e
di realtà virtuale, per giungere infine alle più recenti produzioni di danza interattiva.
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